Los primeros juegos de PlayStation One llegan al Android Market (si tienes un Xperia Play)

Los raudos propietarios de un Xperia Play ya tienen algo más atractivo para sus móviles que los juegos incluidos por Sony Ericsson. El Android Market está llenándose de antiguos juegos de PlayStation para el nuevo terminal, comenzando por Syphon Filter, MediEvil, Cool Boarders 2, Destruction Derby y Jumping Flash. Todos ellos salen por 4,5 euros, y por si te lo preguntas, aunque se pueden ver en cualquier PC desde la página del Android Market, si intentas buscarlos desde un teléfono no obtendrás resultado algunos a menos que tengas un Xperia Play.

Los juegos son:

 

* Bruce Lee Dragon Warrior from Digital Legends (pre-installed)
* FIFA 2010 from EA Mobile (pre-installed**)
* Sims 3 from EA Mobile (pre-installed**)
* Star Battalion from Gameloft (pre-installed**)
* Tetris from EA mobile (pre-installed**)
* Asphalt 6 from Gameloft (free to download)
* Dungeon Defenders: Second Wave from Trendy Entertainment
* Galaxy on Fire 2 from Fishlabs
* Assassins Creed from Gameloft
* Need for Speed SHIFT from EA Mobile
* Worms from EA Mobile
* Nova 2 from Gameloft
* Modern Combat Black Pegasus from Gameloft
* Guns n Glory from Handygames
* Reckless Racing from Polarbit
* Real Football 2011from Gameloft
* Gun Bros from Glu Mobile
* Racer Luma from Arcade/Unity
* Cordy from SilverTree Media
* Aporkalypse from Handygames
* Brothers in Arms Global Front from Gameloft
* Guerrilla Bob from Angry Mob Games/Unity
* Let’s Golf 2 from Gameloft
* Zenonia 2 from Gamevil
* Cyberlords from Handygames
* Guitar Hero™ Warriors of Rock Mobile from Glu Mobile
* Age of Zombies from Halfbrick Studios
* Spectral Souls from HyperDevBox Japan
* Splinter Cell Conviction from Gameloft
* Air Attack from Art in Games/Unity
* Armageddon Squadron from Polarbit
* Uno from Gameloft
* InfeCCt from Handygames
* Spiderman total Mayhem from Gameloft
* Millionaire City from Digital Chocolate
* Avatar from Gameloft
* Raging Thunder 2from Polarbit
* Homerun Battle 3D from Com2us Games
* Aftermath XHD from Jakyl
* I Must Run from GameLion
* Baseball Superstars 2011from Gamevil
* Ground Effect Pro from Jakyl
* ZeNonia from Gamevil
* Super KO Boxing 2 from Glu Mobile
* Farm Story from Team Lava
* Wave Blazer from Polarbit
* Soccer Superstars from Gamevil
* Battle Bears from Skyvu
* Tower Blocks New York from Digital Chocolate
* Super Dynamite Fishing from Handygames
* Iron Sight from Polarbit
* Toonwarz from Polarbit
* Restaurant Story from Team Lava
* Escape from AMA
* Raving Babies from AMA
* Bakery Story from Team Lava
* Denki Blocks! Deluxe from Jakyl
* Rollercoaster Rush from Digital Chocolate

Llega El Nuevo Cliente De Android Market Para Moviles

Durante el Google I/O se comentó el lanzamiento de una actualización para la aplicación de Android Market en móviles. Se presentaron muchas novedades para la aplicación web que ya os comentamos. Principalmente son nuevas listas para encontrar más fácilmente aplicaciones destacadas. Ahora esto llega a los móviles con el nuevo cliente.

Como podéis ver, no tiene nada que ver con el anterior con una interfaz muy clara y más sencilla de usar. Ahora, por ejemplo, para comprar una aplicación solo hacen dos clicks. También se tiene todo más a mano.

Para los usuarios de USA, habrá también opción de adquirir películas y comprar libros, igual que en el Android Market web. Todo será igual de sencillo que con las aplicaciones.

Google ya ha comenzado a enviar la actualización y debe llegar a todos los dispositivos Android con 2.2 o superior en las próximas semanas. Podéis ver un vídeo de las nuevas funcionalidades:

Viber, voz IP al fin en Android

Lo que para muchos ya era algo cotidiano con IOS, hoy nos ha llegado la hora a los amantes de Android. Viber, una aplicación que nos permitirá cómodamente comunicarnos con nuestros amigos mediante 3G o WiFi mediante voz IP ( aquí os dejo un enlace sobre que es la voz IP). La peculiaridad de esta app es que permite la realización de las llamadas sin registro ninguno y con total gratuidad para sus usuarios y con las mismas prestaciones que tenían en IOS. La empresa asegura que en su corto periplo de creación de apps (no llegando al año), ya poseen más de 10 millones de usuarios. Si teneis alguna duda sobre Viber estad atentos, que vamos a ir comentándola poco a poco.

 

Desde Droiders queremos insistiros una vez más en que cualquier aplicación que tengais y que querais que probemos y os demos nuestra opinión, no dudeis en contactar con nosotros.

La Potencia Del 3d En Android

Ayer estuve en un evento en Londres conocido como Nudge Nudge. Está organizado por Inma Martínez, una conocida emprendedora española. La idea es unir a desarrolladores con animadores para hacer aplicaciones que aprovechen el 3D. Esto salió al ver el LG Optimus 3D. Quieren que entre todos se desarrolle esta tecnología y acabe en un hackathon en el que entre todos se haga una aplicación con el SDK de LG del que hablaremos ahora.

El 3D sin gafas se vio por primera vez hace un poco más de un año cuando Nintento mostró por primera vez la Nintendo 3DS. En el pasado Mobile World Congress, LG nos mostró el LG Optimus 3D que ya os lo enseñamos. Muchos son escépticos con estas pantallas 3D, algunos al ver el móvil se han convencido, y otros no. Yo personalmente veo potencial, y creo que es bueno empezar a hacer cosas con esta nueva dimensión, pero teniendo en cuenta que aún le queda perfeccionamiento.

La idea de Nudge Nudge es promocionar el desarrollo para 3D, y mostraron que querían hacer una app de realidad aumentada en 3D. Imaginároslo, enfocar el móvil a un bosque y ver ciervos en 3D moverse entre los árboles, ir por la cuidad y ver pájaros volando en 3D hacia ti. Puede ser alucinante y tengo ganas de ver como acaba este proyecto tras el hackathon de Nudge Nudge.

Pero donde más destaca el 3D es en el apartado multimedia. Hacer fotos y vídeos en 3D es increíble, y si alguien desarrolla una aplicación de edición de imagen y vídeo, llevaría esto al límite. Por otro lado, podemos reproducir películas en 3D. Aquí tenemos el punto negativo de que solo puedo verlo una persona a la vez. Esto se debe a que el 3D solo se capta bien si lo ves desde en frente. Sï que es verdad que tiene mejor ángulo de visión que la Nintendo 3DS, pero aún no es suficiente. Por último, el 3D destaca en los juegos. LG se ha preocupado mucho por esto y ha establecido acuerdos con Gameloft. Este ha adaptado numerosos juegos a 3D.

Pero sinceramente no se me ocurre muchas más posibilidades. Sí que es verdad que se pueden adaptar aplicaciones convencionales a 3D, como la galería pero tampoco proporciona un valor añadido importante. Aún así, seguro que hay gente que se le ocurre fantásticas ideas para usar el 3D.

Para ello, LG ha puesto a disposición de los desarrolladores el SDK Real3D. Este proporciona un API para controlar el efecto 3D y un emulador para probar nuestras aplicaciones usando las típicas gafas rojas y azules.

Pero el LG Optimus 3D no es el único dispositivo 3D. HTC ha lanzado recientemente el Evo 3D y Sharp tiene dos dispositivos 3D en el mercado japonés. También se conoce que a finales de año Samsung lanzará su Galaxy 3D. Y también puedo confirmar que LG va a sacar una gama de dispositivos 3D. También va a lanzar el Optimus Pad, que aunque su pantalla no reproduce 3D, sí que es capaz de hacer fotos y grabar en 3D y reproducir 3D en un televisor externo. Por último, nos hemos enterado que LG está trabajando en una tablet de 10.9″ cuya pantalla sí que muestra contenido 3D. Esto no saldrá hasta el año que viene, si consigue salir al mercado.

Tanto dispositivo puede ser un problema. El SDK de LG es solo para sus dispositivos, bueno, para los que usen exactamente la misma tecnología que ellos. Esto puede llevar más fragmentación al entorno de Android. Por ello me gustaría ver un soporte oficial de Android para la tecnología 3D.

En definitiva, el 3D empieza ahora, pero aún le queda un largo camino por recorrer. Android va a estar a la vanguardia en esta tecnología y espero que veamos pronto grandes resultados usando el 3D.

Yoo Ninja

En alguno de esos tantísimos ratos de aburrimiento buscando apps en el Market, decidí buscar juegos de ninjas. Me dio la vena ninja y probé unos cuantos, pero ninguno me gustó tanto como Yoo Ninja!

Es una simple aplicación en dos dimensiones en la que solo puedes hacer una cosa, tocar la pantalla. El ninja corre por la pantalla, aumentando de velocidad cada nivel, huyendo de dos shuriken que que nunca dejan de seguirle. Parece una tontería, y yo lo pensé al principio, pero no dejo de jugar aún habiéndomelo pasado. Como ya ha dicho, la única acción que tiene el jugador es tocar la pantalla. Al hacerlo, el ninja saltará al lado contrario al que corre. Es decir, si corre por abajo, al pulsar saltará yendo hacia la pantalla de arriba.

 

Nos encontraremos con infinidades de escenarios distintos en los que tendremos que ir saltando de arriba a abajo para esquivar huecos y estructuras que nos frenen. Hay muchos niveles separados por diversos mundos. Y también hay un modo, aparte de la historia, que es de sobrevivir todo lo que puedas. En este último la velocidad va aumentando muchísimo y el mapa va cambiando. El único defecto de esto es que hay mapas limitados, por lo que llega un momento que vas viendo que se repiten. El modo historia no es muy largo, y en cuanto se le pilla el truco, yo he conseguido hacérmelo entero en menos de una hora, pero sí que es verdad que lo he repetido infinitas veces.

Hay dos juegos distintos de Yoo Ninja! El primero que salió ya hace un tiempo, Yoo Ninja! Free. Como su nombre indica, es gratuito y ofrece varios mundos con muchos niveles cada uno. Este no tiene una dificultad excesiva salvo algunos niveles sueltos.

El segundo juego es Yoo Ninja Plus. Este se puede decir que es la segunda parte del anterior. Su modo historia es igual de largo que el de su predecesor, pero con niveles más difíciles ya que la velocidad a la que se mueve el ninja es superior. Este juego también es gratuito, aunque viene con publicidad.

 

Nueva mejora para desarrolladores y fallo en el Android Market

Con la salida de Android 3.2, llegó el soporte para pantallas de 7″. Pero también han incorporado unos ciertos APIs para que los desarrolladores puedan soportar mejor los distintos tamaños de pantallas.

Los desarrolladores siempre hemos tenido que separar los layouts según el tamaño de pantallas objetivo añadiéndole small, normal, large o xlarge. Esto puede ser un problema ya que no todas las pantallas caben en uno de estos grupos.

Debido a esto, Google ha introducido nuevos selectores para nombrar nuestras carpetas siendo más concretos al rango de pantallas que queremos. En vez de ser por medio de palabras, es con números.

Estos números no se refieren al número de píxeles sino a número de dp. Para el que no lo sepa, dp es density pixels. No es el número exacto de píxeles, sino el número de píxeles que se encuentran en un área constante de la pantalla. Este es un concepto muy importante a la hora de poner tamaño de los distintos elementos en la pantalla.

Por ello, ahora las carpetas las puedes nombrar como layout-sw720dp. sw se refiere a smallest width. En una carpeta nombrada así, los layouts en su interior se aplicarán en pantallas cuya resolución de la anchura sea superior a 720 píxeles.

Pero no todo de lo que podemos hablar es bueno. Ayer, muchos desarrolladores se quejaron de que habían desaparecido cierta cantidad de valoraciones y comentarios en sus aplicaciones. Al principio no se sabía qué pasaba, pero más y más desarrolladores de todo el mundo se fueron quejando de esto.

Estas quejas llegaron al foro de desarrolladores de Google, en el cual un empleado de Google ha dado una respuesta:

We’re aware of this issue and working to resolve it as quickly as we can. I’ll post a follow-up message when I have additional information to share with you.

Lo que quiere decir que conocen el error y lo están investigando. No es mucho, pero mejor que nada. Desde Droiders esperamos que se arregle en cuanto antes.

ACTUALIZACIÓN (01/08/2011 18:48): Distintos desarrolladores claman que ya han recibido todas sus puntuaciones perdidas y estas no se han eliminado. Menos mal que el error ha sido arreglado

 

Samsung Galaxy Tab 10.1 aterriza en España

Durante el Mobile World Congress de este año, se anunciaron numerosas tablets con Honeycomb, siendo la que más destacaba la Samsung Galaxy Tab 10.1.  Luego llegó el iPad 2, que era más barata, pesaba menos, y era menos gruesa. Por ello Samsung decidió ponerse las pilas y sacó una nueva versión de esta tablet más barata, menos pesada y menos gruesa. La presentada se nombró Tab 10.1v y salió con Vodafone hace un par de meses hasta que se agotaron las existencias. Ahora llega la nueva versión a España, con Vodafone y Orange.

Este miércoles 3 de agosto, Samsung preparó un evento en Nueva York y otro en Londres, donde se puso la tablet a la venta antes de que saliera en el resto de tiendas. Ese mismo día, tanto Orange como Vodafone anunciaron que traían la tablet a España.

Primero fue Orange, que la lanzará el 8 de agosto. Lo tendrá a partir de los 329€ con la tarifa Internet Everywhere. Esto te ata a una permanencia de 24 meses.

Por otro lado, Vodafone la tiene disponible desde ayer por la tarde. Ellos la sacan a partir de los 199€. La lanzan con distintas tarifas de datos que dejan la tablet a distintos precios.

Samsung Galaxy Tab 10.1

Como podemos apreciar en la tabla, también lo lanzan sin permanencia a 499€. Los que sí son con permanencia, al igual que con Orange, es de 24 meses.

A mí me parecen unos precios muy excesivos. Estar pagando 50€ durante 2 años para que luego encima te cobren casi 200€ es una pasada. España sigue extremadamente atrasada en estos temas. Las compañías nos están timando si comparamos con otros países como Francia o Gran Bretaña.

También quiero mencionar que junto con la Galaxy Tab 10.1 más delgada, se anunció la Galaxy Tab 8.9. Esta ya ha aparecido en Amazon para reservarla.